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명이나 내가 없지만[아이뉴스24 박정민 기자] "저희가 가장 자신 있는 '액션'을 부각한 게임을 '오픈월드'와 결합해 만들고 싶었습니다."
박정식 하운드13 대표는 15일 공개된 '드래곤소드' 출시 기념 인터뷰에서 드래곤소드의 개발 배경을 이같이 설명했다.
왼쪽부터 장윤진 드래곤소드 PD, 곽노찬 크리에이티브 디렉터(CD), 박정식 하운드13 대표. [사진=웹젠]
전작 '헌드레드 소울'과 차별화…"손맛 있는 액션 구현"
드래곤소드는 하운드13이 야마토릴게임 개발하고 웹젠이 서비스하는 오픈월드 액션 RPG로, 오는 21일 PC·모바일로 출시된다. 지난 2024년 지스타 첫 공개 당시 애니메이션 스타일의 그래픽과 광활한 오픈월드, 정교하고 화려한 액션으로 주목받았다. 지난해 CBT(비공개 베타 테스트)를 거쳐 피드백을 반영한 막바지 개발 작업도 완료했다.
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웹젠 '드래곤소드' 스크린샷. [사진=웹젠]
곽노찬 드래곤소드 크리에이티브 디렉터(CD)는 인터뷰에서 "드래곤소드는 캐릭터들의 상태이상, 태그액션, 콤보 스킬을 조합해 활용하는 '파티 콤보' 액션이 가장 큰 특징"이라며 "공중 콤보부터 몬스터에 올라타서 하는 공격(마운트) 릴박스 까지 물 흐르듯 끊임없는 액션을 이어갈 수 있다"고 설명했다.
개발진은 피격 모션이나 이펙트 등 액션의 완성도를 높이고 캐릭터별로 다양한 액션 스타일을 제공하는 등 '손맛 있는 액션'을 구현하기 위해 노력했다. 캐릭터의 경우 빠른 공격 속도를 기반으로 공중 콤보를 이어가거나(레이나), 화염 속성에 걸린 적을 다단계로 폭파시키는(칼시온) 등 바다이야기예시야마토게임 핵심 포인트를 다르게 설계했다.
캐릭터는 세리스·레이나·록시·칼시온 등 13종을 우선 선보이며, 약 4주 간격의 정기적 업데이트로 지속 추가할 계획이다. 박정식 대표는 "액션 패턴, 전투 템포가 다른 캐릭터들이 전략적으로 서로를 보완할 수 있도록 조합을 고민하는 재미를 더했다"고 밝혔다.
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웹젠 '드래곤소드' 스크린샷. [사진=웹젠]
모두가 즐길 수 있는 RPG…모바일 접근성도 높여
드래곤소드는 액션과 함께 이용자 편의성을 강화해 '모두가 손쉽게 즐길 수 있는 오픈월드 RPG'를 지향한다. 특정 상태이상이 발생하면 관련 스킬이 활성화되는 '시그널 스킬'이나 원거리 타겟팅을 수월하게 하기 위한 '에임 보정' 시스템을 추가해 초심자의 진입장벽을 낮췄다.
모바일 버전 역시 전작 헌드레드 소울부터 수년간 최적화된 인터페이스를 계승해 접근성을 높였다. 곽노찬 CD는 "드래곤소드가 지향하는 것은 '쉬운 액션'"이라며 "어려운 것 같지만 쉬운 플레이로 부담 없는 액션 게임을 만들고자 했다"고 강조했다.
오픈월드 요소의 경우 월드 전역에 분포된 이벤트 콘텐츠와 상호작용 요소, 퍼즐·기믹이 가득한 던전, 보스 전투로 차별화를 시도한다. 활강·수영·잠수 등이 가능한 탈것 '퍼밀리어'는 종마다 고유한 특수 스킬, 수집할수록 이동 능력이 성장하는 구조를 제공해 육성 재미를 더했다.
드래곤소드 스크린샷. [사진=웹젠]
드래곤소드는 출시와 함께 5개 챕터 분량의 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트인 영웅·인연 의뢰, 엔드 콘텐츠인 토벌·레이드 등 다양한 콘텐츠를 제공할 계획이다. 토벌과 레이드의 경우 멀티플레이로 인한 스트레스를 최소화할 수 있도록 디자인됐다.
메인 스토리 플레이를 완료하면 장비 옵션을 맞추는 파밍 단계와 레이드 던전을 통해 장비에 룬을 세팅하는 코어 성장 단계로 진입할 수 있다. 장윤진 드래곤소드 PD는 "캐릭터들의 능력이 적정 수준에 오른 이후에는 기록 경쟁형 콘텐츠로 자연스럽게 유입되는 구조를 계획하고 있다"며 "향후에도 멀티플레이를 강제하거나 스트레스가 쌓이는 방식은 가급적 지양할 것"이라고 설명했다.
게임의 핵심이자 수익모델(BM)인 캐릭터는 세리스·레이나·록시·칼시온 등 13종을 우선 선보이고 추후 업데이트로 신규 캐릭터를 추가할 계획이다. 장윤진 PD는 "출시 후 약 4주 간격으로 신규 캐릭터와 업데이트가 준비될 예정"이라며 "주요 BM인 캐릭터 소환 이외에는 게임 밸런스에 문제가 될 상품은 현재로서 고려하지 않고 있다"고 밝혔다.
/박정민 기자(pjm8318@inews24.com)
박정식 하운드13 대표는 15일 공개된 '드래곤소드' 출시 기념 인터뷰에서 드래곤소드의 개발 배경을 이같이 설명했다.
왼쪽부터 장윤진 드래곤소드 PD, 곽노찬 크리에이티브 디렉터(CD), 박정식 하운드13 대표. [사진=웹젠]
전작 '헌드레드 소울'과 차별화…"손맛 있는 액션 구현"
드래곤소드는 하운드13이 야마토릴게임 개발하고 웹젠이 서비스하는 오픈월드 액션 RPG로, 오는 21일 PC·모바일로 출시된다. 지난 2024년 지스타 첫 공개 당시 애니메이션 스타일의 그래픽과 광활한 오픈월드, 정교하고 화려한 액션으로 주목받았다. 지난해 CBT(비공개 베타 테스트)를 거쳐 피드백을 반영한 막바지 개발 작업도 완료했다.
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웹젠 '드래곤소드' 스크린샷. [사진=웹젠]
곽노찬 드래곤소드 크리에이티브 디렉터(CD)는 인터뷰에서 "드래곤소드는 캐릭터들의 상태이상, 태그액션, 콤보 스킬을 조합해 활용하는 '파티 콤보' 액션이 가장 큰 특징"이라며 "공중 콤보부터 몬스터에 올라타서 하는 공격(마운트) 릴박스 까지 물 흐르듯 끊임없는 액션을 이어갈 수 있다"고 설명했다.
개발진은 피격 모션이나 이펙트 등 액션의 완성도를 높이고 캐릭터별로 다양한 액션 스타일을 제공하는 등 '손맛 있는 액션'을 구현하기 위해 노력했다. 캐릭터의 경우 빠른 공격 속도를 기반으로 공중 콤보를 이어가거나(레이나), 화염 속성에 걸린 적을 다단계로 폭파시키는(칼시온) 등 바다이야기예시야마토게임 핵심 포인트를 다르게 설계했다.
캐릭터는 세리스·레이나·록시·칼시온 등 13종을 우선 선보이며, 약 4주 간격의 정기적 업데이트로 지속 추가할 계획이다. 박정식 대표는 "액션 패턴, 전투 템포가 다른 캐릭터들이 전략적으로 서로를 보완할 수 있도록 조합을 고민하는 재미를 더했다"고 밝혔다.
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모바일 버전 역시 전작 헌드레드 소울부터 수년간 최적화된 인터페이스를 계승해 접근성을 높였다. 곽노찬 CD는 "드래곤소드가 지향하는 것은 '쉬운 액션'"이라며 "어려운 것 같지만 쉬운 플레이로 부담 없는 액션 게임을 만들고자 했다"고 강조했다.
오픈월드 요소의 경우 월드 전역에 분포된 이벤트 콘텐츠와 상호작용 요소, 퍼즐·기믹이 가득한 던전, 보스 전투로 차별화를 시도한다. 활강·수영·잠수 등이 가능한 탈것 '퍼밀리어'는 종마다 고유한 특수 스킬, 수집할수록 이동 능력이 성장하는 구조를 제공해 육성 재미를 더했다.
드래곤소드 스크린샷. [사진=웹젠]
드래곤소드는 출시와 함께 5개 챕터 분량의 메인 퀘스트, 사이드 퀘스트인 영웅·인연 의뢰, 엔드 콘텐츠인 토벌·레이드 등 다양한 콘텐츠를 제공할 계획이다. 토벌과 레이드의 경우 멀티플레이로 인한 스트레스를 최소화할 수 있도록 디자인됐다.
메인 스토리 플레이를 완료하면 장비 옵션을 맞추는 파밍 단계와 레이드 던전을 통해 장비에 룬을 세팅하는 코어 성장 단계로 진입할 수 있다. 장윤진 드래곤소드 PD는 "캐릭터들의 능력이 적정 수준에 오른 이후에는 기록 경쟁형 콘텐츠로 자연스럽게 유입되는 구조를 계획하고 있다"며 "향후에도 멀티플레이를 강제하거나 스트레스가 쌓이는 방식은 가급적 지양할 것"이라고 설명했다.
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/박정민 기자(pjm8318@inews24.com)





